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    这种加点比较极端,走的是纯反伤流的,我们的反伤是按照百分比来进行的。如果我们的防御太高,对方打我们不掉血,那么反伤的数值也是比较低的。如果全体加,我们血掉的快,对面也是,而且我们血多,完全不怕,对付物理职业十分强势。...

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    咱们以一个13大天带小恶魔的敏弓为例,如果有这个面板,相信战士或者力魔带智力MM的话伤害必然爆表,2W 的伤害数字属于谦虚说法,但对于敏弓来说,没有任何百分比加成,同样法师2000 法杖和战士200%百分比,打怪时的优势只在于攻击频率,然而最低的攻速成长决定了非神豪根本没法操作。...

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    召唤的技能消耗很高,可以说满大师AG也不够用,如果你是敏捷型切技能玩法,因此在单刷时,一定要注意带一个雷链过度,如果你觉得召唤挂机总是站岗,很可能是忽略了续航问题,也许一小时以后发现才少了一点点AG,但随着时间推移,也许就站岗了。
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    3力1体1敏这种加点方式是非常适合pvp的,3力的加点配合我们的装备,如果不是太差的话,我们还是有一定的输出能力的。
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    战士加点:力血型战士:力量 到1000其余全是体力,穿白金一套,血吼一下有4500多,拿太阳,通过实践,这类战士在决斗状态下可以打败所有的力魔,即使是400级的,但是打敏弓的时候,由于反射死角的存在,而且自身的F很低,很吃亏,在加上自身攻击速度的先天劣势,在PK敏弓,法师的时候相当吃亏。